Ru-MaNGOS  

Вернуться   Ru-MaNGOS > Ядро > Модификации ядра > Моды

Важная информация

Моды Неофициальная модификация ядра MaNGOS, собственные наработки, расширение функционала

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.03.2010, 14:19   #1
Gen1us2k
RMDC Donator
 
Аватар для Gen1us2k
 
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 52
Сказал(а) спасибо: 18
Поблагодарили 45 раз(а) в 11 сообщениях
Gen1us2k Скоро придёт к известности
По умолчанию [mod] Vehicles

патч реализует работу транспортных средств в игре. на английском vehicles

автор: Много авторов, первыми были NetSky, Rastikzzz, потом подхватил Wojta
Форк на гитхабе: http://github.com/Tasssadar/Valhalla.../tree/vehicle/ // иногда автор забрасывает дело
Оригинальная тема на getmangos.com: http://getmangos.com/community/showthread.php?11759-[dev]Vehicles

как получить?
Код:
git checkout -b vehicle
git pull git://github.com/Tasssadar/Valhalla-Project.git vehicle
git diff -p master vehicle > vehicle.patch
либо слив аттач и
Код:
patch -p1 -l < vehicle_9542.patch
Вариант основанный на порте с трините от zergtmn:
Цитата:
Сообщение от zergtmn Посмотреть сообщение
Вот патч, который реализует многоместные маунты: http://paste2.org/p/880155
Бранч: http://github.com/zergtmn/mangos/com...ltiseat_mounts
В базу:
Код:
ALTER TABLE creature_template
  ADD COLUMN `VehicleId` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0' AFTER `PetSpellDataId`;
VehicleId из снифов: http://paste2.org/p/880137, тут не только маунты.
Теоретически на них можно сажать кричеров.
Вложения
Тип файла: patch vehicle_9542.patch (186.0 Кб, 249 просмотров)

Последний раз редактировалось Gen1us2k; 07.03.2010 в 14:22.
Gen1us2k вне форума  
11 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Destros (07.03.2010), Hantet (07.05.2010), Max (07.03.2010), Volt88 (21.10.2010), Кот ДаWINчи (11.03.2010)
Старый 22.03.2010, 21:07   #41
timmit
YTDB Dev
 
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 115
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 36 раз(а) в 25 сообщениях
timmit На верном пути
По умолчанию

questhelper нафиг не нужен, он не совместим с 3.3.2+

по патчу, мозговой штурм всегда помогает, начать переписывать патч под дбц надо, но раз один кто то не тянет, то надо вместе - один одно добавляет,второй второе, изменяют и т.д...ведь много знающих код мангоса и си++ тут
timmit вне форума  
Старый 22.03.2010, 21:12   #42
Gotten
Новичок
 
Регистрация: 22.03.2010
Сообщений: 2
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
Gotten На верном пути
По умолчанию

@muraig
Неужели вы не понимаете, что это ошибка в vehicle патче и я дал вам решения.

в базе данных можно изменить только это:
PHP код:
UPDATE `quest_templateSET `SrcSpell` = 52693 WHERE `entry` = 12687
потому что лошадь не должна появляться в самом начале поисков.

(переводчик на русский язык translate.google)

Последний раз редактировалось Gotten; 22.03.2010 в 21:32.
Gotten вне форума  
Старый 22.03.2010, 23:27   #43
DiffuSer
Ученый
 
Аватар для DiffuSer
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 131
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 10 раз(а) в 10 сообщениях
DiffuSer На верном пути
По умолчанию

Странно, у меня лошадь не крашит сервер.
DiffuSer вне форума  
Старый 23.03.2010, 09:24   #44
MaxXx2021
Ученый
 
Аватар для MaxXx2021
 
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
MaxXx2021 Скоро придёт к известности
По умолчанию

Народ кто подскажет у меня такой глюк. Сажу нпц на вехикл функцией m_creature->EnterVehicle(pDragon, 1);

потом делаю так

pDragon->SetFlag(UNIT_FIELD_FLAGS, UNIT_FLAG_NON_ATTACKABLE);
pDragon->SetUInt32Value(UNIT_FIELD_BYTES_0, 50331648);
pDragon->SetUInt32Value(UNIT_FIELD_BYTES_1, 50331648);
pDragon->SetSpeedRate(MOVE_FLIGHT, 3.5f, true);
pDragon->SetSpeedRate(MOVE_RUN, 3.5f, true);
pDragon->SetSpeedRate(MOVE_WALK, 3.5f, true);

Потом пишу
pDragon->SendMonsterMove(x, y, z, SPLINETYPE_NORMAL , m_creature->GetSplineFlags(), 10000);

И дракон вместо того чтобы лететь в точку, мгновенно переносится туда. Когда я сажусь на этого же дракона он не двигается с места. Убираю InhabitFlag 7 на 3 он нормально летит в точку но потом падает на землю без 7 флага. Шо это кто нить обьясните! Не правильное заполнение данных вехикла?
MaxXx2021 вне форума  
Старый 23.03.2010, 13:30   #45
lucky
Новичок
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 12
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
lucky На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MaxXx2021 Посмотреть сообщение
И дракон вместо того чтобы лететь в точку, мгновенно переносится туда. Когда я сажусь на этого же дракона он не двигается с места. Убираю InhabitFlag 7 на 3 он нормально летит в точку но потом падает на землю без 7 флага. Шо это кто нить обьясните! Не правильное заполнение данных вехикла?
То что он переносится мгновенно поиграй со SPLINE_FLAG. То что не двигаешься при посадке, скорее всего не правильное заполнение vehicle_data проверь еще раз флаги в колонке flags, ибо там есть флаг на обездвиживаение может его случайно поставил. Флаги можно на SharedDefines.h. При это если это летающий то у него обязательно должен стоять InhabitFlag 3, чтобы на нем можно было летать

Последний раз редактировалось lucky; 23.03.2010 в 13:34.
lucky вне форума  
Старый 24.03.2010, 04:22   #46
MaxXx2021
Ученый
 
Аватар для MaxXx2021
 
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
MaxXx2021 Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lucky Посмотреть сообщение
То что он переносится мгновенно поиграй со SPLINE_FLAG. То что не двигаешься при посадке, скорее всего не правильное заполнение vehicle_data проверь еще раз флаги в колонке flags, ибо там есть флаг на обездвиживаение может его случайно поставил. Флаги можно на SharedDefines.h. При это если это летающий то у него обязательно должен стоять InhabitFlag 3, чтобы на нем можно было летать
с 3 флагом он не будет держаться в воздухе, а просто упадет на землю нужен именно 7 или 4. Со сплин флагом уже все перепробовал. Мне кажется что он перемещается из за того что не может двигатся с 7 инхэбитом. вот этот нип http://www.wowhead.com/?npc=36661 , помогите заполнить данные для него.
в creature_template, creature_addon_template, vehicle_data, vehicle_seat_data. А то у меня не получается.
MaxXx2021 вне форума  
Старый 24.03.2010, 11:52   #47
Anti
Пользователь
 
Аватар для Anti
 
Регистрация: 12.03.2010
Адрес: Беларусь
Сообщений: 54
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 24 раз(а) в 17 сообщениях
Записей в дневнике: 1
Anti На верном пути
Отправить сообщение для Anti с помощью ICQ Отправить сообщение для Anti с помощью Skype™
По умолчанию

Вот поэтому я и бросил этот патч, как сделал для него повер систему. Пока данные не будут браться из дбц - патч мёртвый.
Anti вне форума  
Старый 26.03.2010, 12:04   #48
labor
Новичок
 
Регистрация: 09.03.2010
Сообщений: 12
Сказал(а) спасибо: 25
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
labor На верном пути
По умолчанию

никак не получается завести сервер с этим патчем.
Код:
MaNGOS/0.16.0 Revision 9614 for FreeBSD_x32
YTDB_0.11.1_R540_MaNGOS_R9613_SD2_R1653_ACID_R304_RuDB_R37.4
ACID 3.0.4
Патчь получил так:
Код:
git checkout -b vehicle
git pull git://github.com/Tasssadar/Valhalla-Project.git vehicle
git diff -p master vehicle > vehicle.patch
применял так:
Код:
patch -p1 -l < vehicle.patch
все скомпилилось без проблем. Залил базы, потом залил базу игрового мира YTDB_0.11.1_R540, потом начал заливать скулы патча, v01_vehicle_data.sql
v02_vehicle_seat_data.sql
v03_creature_addon_tables.sql
v10_vehicle_test_data.sql
на четвертом скуле он начал ругаться что не хватает поля speed в creature_template, добавил это поле:
Код:
ALTER TABLE `creature_template` ADD COLUMN `speed` int
после чего скул залился, но при старте сервера выдает такое сообщение:
Код:
Loading Equipment templates...
[**************************************************] 100%
>> Loaded 4020 equipment template

Loading Creature templates...
Error in creature_template table, probably sql file format was updated (there should be 82 fields in sql).
если удалить лишний столбец, то выдает:
Код:
Loading pet levelup spells...

>> Loaded 1666 pet levelup and default spells for 39 families
Loading pet default spell additional to levelup spells...

>> Loaded addition spells for 102 pet spell data entries and 665 summonable creature templates
Loading Creature Addon Data...

Error in creature_template_addon table, probably sql file format was updated (there should be 7 fields in sql).
в какую сторону копать? помогите пожалуйста

Последний раз редактировалось labor; 26.03.2010 в 12:05. Причина: оформление
labor вне форума  
Старый 26.03.2010, 13:21   #49
DiffuSer
Ученый
 
Аватар для DiffuSer
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 131
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 10 раз(а) в 10 сообщениях
DiffuSer На верном пути
По умолчанию

Надо в SQL-файле vehicle_test_data изменить speed на speed_walk, а не добавлять новое поле в базу.
DiffuSer вне форума  
Пользователь сказал cпасибо:
labor (26.03.2010)
Старый 26.03.2010, 13:54   #50
labor
Новичок
 
Регистрация: 09.03.2010
Сообщений: 12
Сказал(а) спасибо: 25
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
labor На верном пути
По умолчанию

Спасибо, все получилось, залил в базу, только ошибка не исчезла:
Код:
>> Loaded addition spells for 102 pet spell data entries and 665 summonable creature templates
Loading Creature Addon Data...

Error in creature_template_addon table, probably sql file format was updated (there should be 7 fields in sql).
Буду ковырять дальше.
labor вне форума  
Старый 26.03.2010, 14:07   #51
DiffuSer
Ученый
 
Аватар для DiffuSer
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 131
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 10 раз(а) в 10 сообщениях
DiffuSer На верном пути
По умолчанию

Ваша ошибка не связанна с creature_template. Вы просто не залили v03_creature_addon_tables.sql, поэтому у вас не хватает двух полей в соответствующей таблице.
DiffuSer вне форума  
Старый 26.03.2010, 14:14   #52
labor
Новичок
 
Регистрация: 09.03.2010
Сообщений: 12
Сказал(а) спасибо: 25
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
labor На верном пути
По умолчанию

Странно, я заливал этот файл, сейчас еще раз проверил в базе таблички creature_template_addon и creature_addon, там добавлены столбцы из v03_creature_addon_tables.sql
labor вне форума  
Старый 26.03.2010, 14:34   #53
DiffuSer
Ученый
 
Аватар для DiffuSer
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 131
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 10 раз(а) в 10 сообщениях
DiffuSer На верном пути
По умолчанию

А, тьфу. Вы не правильно накатили патч.
Цитата:
const char CreatureDataAddonInfofmt[]="iiiiiiiss";
Должно быть так в файле SQLStorage.cpp
DiffuSer вне форума  
Пользователь сказал cпасибо:
labor (26.03.2010)
Старый 26.03.2010, 14:34   #54
MaS0n
Модератор
 
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: dev/null
Сообщений: 126
Сказал(а) спасибо: 44
Поблагодарили 111 раз(а) в 47 сообщениях
MaS0n Скоро придёт к известностиMaS0n Скоро придёт к известности
Отправить сообщение для MaS0n с помощью ICQ
По умолчанию

В ядре все норм пропатчилось? Ошибка говорит, что в SQLStorage 7 полей взято, а в таблице их 9

MaxXx2021
Откуда взят такой инхэбит? Насколько я помню - их 4, если это сумма 4+3, тогда ясно
Пробуй 4, а не 7


Упс, опередили
MaS0n вне форума  
Старый 26.03.2010, 14:41   #55
labor
Новичок
 
Регистрация: 09.03.2010
Сообщений: 12
Сказал(а) спасибо: 25
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
labor На верном пути
По умолчанию

Действительно криво пропатчилось ядро.
Код:
#const char CreatureDataAddonInfofmt[]="iiiiiis";
const char CreatureDataAddonInfofmt[]="iiiiiiiss";
labor вне форума  
Старый 27.03.2010, 03:59   #56
MaxXx2021
Ученый
 
Аватар для MaxXx2021
 
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
MaxXx2021 Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MaS0n Посмотреть сообщение
В ядре все норм пропатчилось? Ошибка говорит, что в SQLStorage 7 полей взято, а в таблице их 9

MaxXx2021
Откуда взят такой инхэбит? Насколько я помню - их 4, если это сумма 4+3, тогда ясно
Пробуй 4, а не 7


Упс, опередили
Незнаю у Малигоса Волты стоял там и он нормально летал. Вот думал поможет. С 4 точно так же просто портуется в точку!
MaxXx2021 вне форума  
Старый 27.03.2010, 12:18   #57
zevgen
Новичок
 
Регистрация: 13.03.2010
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 19 раз(а) в 5 сообщениях
zevgen На верном пути
По умолчанию

Для малигоса, и ховер дисков правильный inhtype 7
zevgen вне форума  
Старый 27.03.2010, 17:15   #58
anemak
Новичок
 
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 6
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
anemak На верном пути
По умолчанию

У меня почему то садятся на вехиклы задом наперёд игроки, так же при попытке сесть на коня происходит краш сервера, дракон у дк не летает вообще, даже не ходит...

Патч под 9611
Вложения
Тип файла: patch vehicle-9611.patch (180.2 Кб, 47 просмотров)

Последний раз редактировалось anemak; 27.03.2010 в 17:19.
anemak вне форума  
Старый 27.03.2010, 17:41   #59
timmit
YTDB Dev
 
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 115
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 36 раз(а) в 25 сообщениях
timmit На верном пути
По умолчанию

Вы бы лучше каждый апдейт патча под ревизию, добавляли что нибудь свое, обновляли под дбц и т.д, каждый по маленьку добавляя свое
timmit вне форума  
Старый 27.03.2010, 17:57   #60
lucky
Новичок
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 12
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
lucky На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от anemak Посмотреть сообщение
так же при попытке сесть на коня происходит краш сервера, дракон у дк не летает вообще, даже не ходит...

Патч под 9611
Почитать тему стоило бы. Пользователь Gotten, старательно всем говорил как поправить краш http://ru-mangos.ru/showpost.php?p=2879&postcount=39 . Дракону поставьте InhabitType = 3 и начнет летать.
lucky вне форума  
Пользователь сказал cпасибо:
anemak (27.03.2010)
Старый 27.03.2010, 18:07   #61
anemak
Новичок
 
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 6
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
anemak На верном пути
По умолчанию

Спасибо, с конём разобрался, не понятно почему на вехиклы садится игрок задом наперёд. Есть какие то предложения?
anemak вне форума  
Старый 27.03.2010, 18:36   #62
tempura
Forum bot
 
Аватар для tempura
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 838
Сказал(а) спасибо: 284
Поблагодарили 419 раз(а) в 191 сообщениях
Записей в дневнике: 60
tempura отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от anemak Посмотреть сообщение
Спасибо, с конём разобрался, не понятно почему на вехиклы садится игрок задом наперёд. Есть какие то предложения?
Только неприличные.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки.
tempura вне форума  
Старый 27.03.2010, 21:25   #63
tester20
Новичок
 
Аватар для tester20
 
Регистрация: 16.03.2010
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 5 раз(а) в 3 сообщениях
tester20 На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от anemak Посмотреть сообщение
Спасибо, с конём разобрался, не понятно почему на вехиклы садится игрок задом наперёд. Есть какие то предложения?
а так со всеми вехиклами?
на самом деле в Orientation при посадке "-" лишний наверно

Последний раз редактировалось tester20; 27.03.2010 в 21:28.
tester20 вне форума  
Старый 27.03.2010, 22:22   #64
anemak
Новичок
 
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 6
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
anemak На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tester20 Посмотреть сообщение
а так со всеми вехиклами?
на самом деле в Orientation при посадке "-" лишний наверно
Дада, очень забавно, но не на всех так.
anemak вне форума  
Старый 29.03.2010, 04:59   #65
MaxXx2021
Ученый
 
Аватар для MaxXx2021
 
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
MaxXx2021 Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lucky Посмотреть сообщение
Почитать тему стоило бы. Пользователь Gotten, старательно всем говорил как поправить краш http://ru-mangos.ru/showpost.php?p=2879&postcount=39 . Дракону поставьте InhabitType = 3 и начнет летать.
Вот поэтому я и говорю. с 4 и 7 Инхебитом вехикл стоит на месте и не двигается! При попытке заставить его двигатся, из за того что он не двигается, он просто портуется в точку.
MaxXx2021 вне форума  
Старый 29.03.2010, 22:22   #66
labor
Новичок
 
Регистрация: 09.03.2010
Сообщений: 12
Сказал(а) спасибо: 25
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
labor На верном пути
По умолчанию

Доброго времени, наконец поставил этот патч, как писалось выше садятся чары задом на перед на виклы, а в стартовой локации дк, в квесте где надо забрать Конь смерти Акеруса сервер вылетает с ошибкой:
Код:
Spell (ID: 52349) has effect EffectImplicitTargetA/EffectImplicitTargetB = TARGET_SCRIPT or TARGET_SCRIPT_COORDINATES, but does not have record in `spell_script_target`
Если я правильно понимаю то под это действие в базе нет записи и из за этого сервер падает,так или я не правильно понимаю?

MaNGOS/0.16.0 (* * Revision 9637 - *) for FreeBSD_x32
YTDB_0.11.1_R540_MaNGOS_R9613_SD2_R1653_ACID_R304_ RuDB_R37.4

Последний раз редактировалось labor; 29.03.2010 в 22:24.
labor вне форума  
Старый 29.03.2010, 23:21   #67
NeatElves
YTDB Dev
 
Аватар для NeatElves
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 258
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 280 раз(а) в 136 сообщениях
NeatElves Как самоцвет среди гранитаNeatElves Как самоцвет среди гранитаNeatElves Как самоцвет среди гранита
По умолчанию

2 labor, перечитайте в данной теме все сообщения от Gotten
NeatElves вне форума  
Пользователь сказал cпасибо:
labor (30.03.2010)
Старый 30.03.2010, 04:46   #68
MaxXx2021
Ученый
 
Аватар для MaxXx2021
 
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
MaxXx2021 Скоро придёт к известности
По умолчанию

Вот еще два бага вехикла:
1. при попытке дать вехиклу SetObjectActive(true); серв крашит.
2. Когда садишь моба на вехикл, а вехикл заставляешь двигатся в точку то модель моба сидит на вехикле, а его скелет и основа находится в точке посадки. То есть при WhoMoveInSight(Unit* who) он будет работать от места посадки. Выходишь из грида снова входишь дракон стоит в точке движения, а моб стоит на месте посадки.
MaxXx2021 вне форума  
Старый 30.03.2010, 08:39   #69
Anti
Пользователь
 
Аватар для Anti
 
Регистрация: 12.03.2010
Адрес: Беларусь
Сообщений: 54
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 24 раз(а) в 17 сообщениях
Записей в дневнике: 1
Anti На верном пути
Отправить сообщение для Anti с помощью ICQ Отправить сообщение для Anti с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MaxXx2021 Посмотреть сообщение
Вот еще два бага вехикла:
1. при попытке дать вехиклу SetObjectActive(true); серв крашит.
2. Когда садишь моба на вехикл, а вехикл заставляешь двигатся в точку то модель моба сидит на вехикле, а его скелет и основа находится в точке посадки. То есть при WhoMoveInSight(Unit* who) он будет работать от места посадки. Выходишь из грида снова входишь дракон стоит в точке движения, а моб стоит на месте посадки.
1. Круто, могли бы и крашдамп выдать.
2. Скорее всего это происходит ибо наш нпс чисто визуально садиться на моба, а если и садиться, то его положение в мире не меняется. Возможно нету обработчиков, а может где-то в Unit не выставляется нужный флаг.
Anti вне форума  
Старый 30.03.2010, 09:41   #70
MaxXx2021
Ученый
 
Аватар для MaxXx2021
 
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
MaxXx2021 Скоро придёт к известности
По умолчанию

1. Давно проверял, краш дамп не сохранил у меня места на диске где стоит сервер 60мб свободно %)_
2. Тут уже хз что за проблема. Долго ломал голову потом хакнул фаловером %)_
MaxXx2021 вне форума  
Старый 30.03.2010, 13:49   #71
tempura
Forum bot
 
Аватар для tempura
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 838
Сказал(а) спасибо: 284
Поблагодарили 419 раз(а) в 191 сообщениях
Записей в дневнике: 60
tempura отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MaxXx2021 Посмотреть сообщение
1. Давно проверял, краш дамп не сохранил у меня места на диске где стоит сервер 60мб свободно %)_
Ну а смысл тогда вообще писать? "у миня чота пачимута падаит" - это не сообщение об ошибке.
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки.
tempura вне форума  
Старый 31.03.2010, 04:40   #72
MaxXx2021
Ученый
 
Аватар для MaxXx2021
 
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
MaxXx2021 Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tempura Посмотреть сообщение
Ну а смысл тогда вообще писать? "у миня чота пачимута падаит" - это не сообщение об ошибке.
Cделайте так! pVehicle->SetActiveObject(true);

Для тех кто не знает что эта функция делает пишу, она подгружет грид в данном случае вехикла! Постоянно крашит сервер если вехиклу ставить ее. Убираю нормально нет крашей!
MaxXx2021 вне форума  
Старый 02.04.2010, 22:50   #73
Rage Hunter
Заблокирован
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 65
Сказал(а) спасибо: 16
Поблагодарили 36 раз(а) в 10 сообщениях
Rage Hunter На верном пути
По умолчанию

Один вопросик, у кого есть или кто знает описание флагов с DBC Vehicle.dbc и VehicleSeat.dbc, по моему и там и там 2 поле! Может они есть в ядре? (в чем я сомневаюсь пока очень сильно)!
Rage Hunter вне форума  
Старый 03.04.2010, 10:23   #74
tester20
Новичок
 
Аватар для tester20
 
Регистрация: 16.03.2010
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 5 раз(а) в 3 сообщениях
tester20 На верном пути
По умолчанию

этого мало?
Код:
struct VehicleEntry
{
    uint32  m_ID;                                           // 0
    uint32  m_flags;                                        // 1
    float   m_turnSpeed;                                    // 2
    float   m_pitchSpeed;                                   // 3
    float   m_pitchMin;                                     // 4
    float   m_pitchMax;                                     // 5
    uint32  m_seatID[8];                                    // 6-13
    float   m_mouseLookOffsetPitch;                         // 14
    float   m_cameraFadeDistScalarMin;                      // 15
    float   m_cameraFadeDistScalarMax;                      // 16
    float   m_cameraPitchOffset;                            // 17
    //int     m_powerType[3];                               //       removed in 3.1
    //int     m_powerToken[3];                              //       removed in 3.1
    float   m_facingLimitRight;                             // 18
    float   m_facingLimitLeft;                              // 19
    float   m_msslTrgtTurnLingering;                        // 20
    float   m_msslTrgtPitchLingering;                       // 21
    float   m_msslTrgtMouseLingering;                       // 22
    float   m_msslTrgtEndOpacity;                           // 23
    float   m_msslTrgtArcSpeed;                             // 24
    float   m_msslTrgtArcRepeat;                            // 25
    float   m_msslTrgtArcWidth;                             // 26
    float   m_msslTrgtImpactRadius[2];                      // 27-28
    char*   m_msslTrgtArcTexture;                           // 29
    char*   m_msslTrgtImpactTexture;                        // 30
    char*   m_msslTrgtImpactModel[2];                       // 31-32
    float   m_cameraYawOffset;                              // 33
    uint32  m_uiLocomotionType;                             // 34
    float   m_msslTrgtImpactTexRadius;                      // 35
    uint32  m_uiSeatIndicatorType;                          // 36
    uint32  m_powerType;                                    // 37, new in 3.1                                                        // 37, new in 3.1
                                                            // 38, new in 3.1
                                                            // 39, new in 3.1
};

struct VehicleSeatEntry
{
    uint32  m_ID;                                           // 0
    uint32  m_flags;                                        // 1
    int32   m_attachmentID;                                 // 2
    float   m_attachmentOffsetX;                            // 3
    float   m_attachmentOffsetY;                            // 4
    float   m_attachmentOffsetZ;                            // 5
    float   m_enterPreDelay;                                // 6
    float   m_enterSpeed;                                   // 7
    float   m_enterGravity;                                 // 8
    float   m_enterMinDuration;                             // 9
    float   m_enterMaxDuration;                             // 10
    float   m_enterMinArcHeight;                            // 11
    float   m_enterMaxArcHeight;                            // 12
    int32   m_enterAnimStart;                               // 13
    int32   m_enterAnimLoop;                                // 14
    int32   m_rideAnimStart;                                // 15
    int32   m_rideAnimLoop;                                 // 16
    int32   m_rideUpperAnimStart;                           // 17
    int32   m_rideUpperAnimLoop;                            // 18
    float   m_exitPreDelay;                                 // 19
    float   m_exitSpeed;                                    // 20
    float   m_exitGravity;                                  // 21
    float   m_exitMinDuration;                              // 22
    float   m_exitMaxDuration;                              // 23
    float   m_exitMinArcHeight;                             // 24
    float   m_exitMaxArcHeight;                             // 25
    int32   m_exitAnimStart;                                // 26
    int32   m_exitAnimLoop;                                 // 27
    int32   m_exitAnimEnd;                                  // 28
    float   m_passengerYaw;                                 // 29
    float   m_passengerPitch;                               // 30
    float   m_passengerRoll;                                // 31
    int32   m_passengerAttachmentID;                        // 32
    int32   m_vehicleEnterAnim;                             // 33
    int32   m_vehicleExitAnim;                              // 34
    int32   m_vehicleRideAnimLoop;                          // 35
    int32   m_vehicleEnterAnimBone;                         // 36
    int32   m_vehicleExitAnimBone;                          // 37
    int32   m_vehicleRideAnimLoopBone;                      // 38
    float   m_vehicleEnterAnimDelay;                        // 39
    float   m_vehicleExitAnimDelay;                         // 40
    uint32  m_vehicleAbilityDisplay;                        // 41
    uint32  m_enterUISoundID;                               // 42
    uint32  m_exitUISoundID;                                // 43
    int32   m_uiSkin;                                       // 44
    uint32  m_flagsB;                                       // 45
                                                            // 46-57 added in 3.1, floats mostly

    bool IsUsable() const { return m_flags & 0x2000000; }
};
tester20 вне форума  
Старый 03.04.2010, 12:14   #75
Rage Hunter
Заблокирован
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 65
Сказал(а) спасибо: 16
Поблагодарили 36 раз(а) в 10 сообщениях
Rage Hunter На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tester20 Посмотреть сообщение
этого мало?


Вы меня не много не поняли, мне нужно описание всех значений
uint32 m_flags; // 1
которые хранятся в дбц (если они вообще нужны - хотя я думаю что да)
Rage Hunter вне форума  
Старый 05.04.2010, 16:36   #76
seirge
Заблокирован
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 11
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
seirge На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от timmit Посмотреть сообщение
Спросить хочу, а почему патч в рассматриваемых? такая реализция не будет принята никогда 100%, а переделывать никто не хочет, чисто под ревизии подгоняют
А можно огласить основной список претензий к патчу? Можно ссылками.
1. краши
2. данные, которые патч требует в базе, присутствуют и в DBC (но где именно и так ли это - никто не уверен).

Или есть какие-то концептуальные претензии к патчу, из-за которых он не будет никогда принят? (как это случается со некоторыми большими патчами)
seirge вне форума  
Старый 05.04.2010, 20:41   #77
lovepsone
Ученый
 
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Беларусь,Брест
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 131
Поблагодарили 34 раз(а) в 27 сообщениях
lovepsone Хрен знает что...lovepsone Хрен знает что...
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от seirge Посмотреть сообщение
А можно огласить основной список претензий к патчу? Можно ссылками.
1. краши
2. данные, которые патч требует в базе, присутствуют и в DBC (но где именно и так ли это - никто не уверен).

Или есть какие-то концептуальные претензии к патчу, из-за которых он не будет никогда принят? (как это случается со некоторыми большими патчами)
я думаю что патч vehicle наверное не когда не принят!
а почему не знаю! думаю это надо спрашивать у Владимира
lovepsone вне форума  
Старый 06.04.2010, 06:46   #78
Renegat344
Новичок
 
Регистрация: 30.03.2010
Сообщений: 3
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Renegat344 На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lovepsone Посмотреть сообщение
я думаю что патч vehicle наверное не когда не принят!
а почему не знаю! думаю это надо спрашивать у Владимира
Да потому что текущая реализация это бред полный) хак на хаке хаком погоняет
Renegat344 вне форума  
Старый 06.04.2010, 10:03   #79
Rage Hunter
Заблокирован
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 65
Сказал(а) спасибо: 16
Поблагодарили 36 раз(а) в 10 сообщениях
Rage Hunter На верном пути
По умолчанию

К тому же есть такие прикольные штуки, как DBC. А то, что сейчас с этим патчем в базу вгоняют куча мусора и только!
Rage Hunter вне форума  
Старый 07.04.2010, 05:45   #80
MadMan
Новичок
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
MadMan На верном пути
По умолчанию

Один из краши получил от поисков Death Knight: QuestID = 12687:Into the Realm of Shadows

vehicles.cpp

Код:
case 28782:InstallAccessory(28768,0,false, false);break; // Acherus Deathcharger
изменения :

Код:
case 28782:InstallAccessory(28768,7,true);break; // Acherus Deathcharger
MadMan вне форума  
Закрытая тема

Метки
vehicle

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[10901] Allow vehicles to have gossip menu newsbot CMaNGOS Commits 0 21.12.2010 12:50
[10766] Allow AURA_FORCE_MOVE_FORWARD to work on creatures and vehicles. For example, it fixes spell newsbot CMaNGOS Commits 0 21.11.2010 10:30


Текущее время: 04:58. Часовой пояс GMT +3.


ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS
Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума Ru-MaNGOS будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot