Ru-MaNGOS  

Вернуться   Ru-MaNGOS > Ядро > Модификации ядра > Моды

Важная информация

Моды Неофициальная модификация ядра MaNGOS, собственные наработки, расширение функционала

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.03.2010, 14:19   #1
Gen1us2k
RMDC Donator
 
Аватар для Gen1us2k
 
Регистрация: 07.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 52
Сказал(а) спасибо: 18
Поблагодарили 45 раз(а) в 11 сообщениях
Gen1us2k Скоро придёт к известности
По умолчанию [mod] Vehicles

патч реализует работу транспортных средств в игре. на английском vehicles

автор: Много авторов, первыми были NetSky, Rastikzzz, потом подхватил Wojta
Форк на гитхабе: http://github.com/Tasssadar/Valhalla.../tree/vehicle/ // иногда автор забрасывает дело
Оригинальная тема на getmangos.com: http://getmangos.com/community/showthread.php?11759-[dev]Vehicles

как получить?
Код:
git checkout -b vehicle
git pull git://github.com/Tasssadar/Valhalla-Project.git vehicle
git diff -p master vehicle > vehicle.patch
либо слив аттач и
Код:
patch -p1 -l < vehicle_9542.patch
Вариант основанный на порте с трините от zergtmn:
Цитата:
Сообщение от zergtmn Посмотреть сообщение
Вот патч, который реализует многоместные маунты: http://paste2.org/p/880155
Бранч: http://github.com/zergtmn/mangos/com...ltiseat_mounts
В базу:
Код:
ALTER TABLE creature_template
  ADD COLUMN `VehicleId` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0' AFTER `PetSpellDataId`;
VehicleId из снифов: http://paste2.org/p/880137, тут не только маунты.
Теоретически на них можно сажать кричеров.
Вложения
Тип файла: patch vehicle_9542.patch (186.0 Кб, 249 просмотров)

Последний раз редактировалось Gen1us2k; 07.03.2010 в 14:22.
Gen1us2k вне форума  
11 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Destros (07.03.2010), Hantet (07.05.2010), Max (07.03.2010), Volt88 (21.10.2010), Кот ДаWINчи (11.03.2010)
Старый 16.06.2010, 20:15   #201
zergtmn
MaNGOS Dev
 
Аватар для zergtmn
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
zergtmn Обладатель прекрасной аурыzergtmn Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Падает флаг Но это не существенно.
С веткой Wojta не совместим.
zergtmn вне форума  
Старый 16.06.2010, 22:09   #202
Vladimir
MaNGOS Dev
 
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 594
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 440 раз(а) в 183 сообщениях
Vladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небес
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grinder Посмотреть сообщение
Владимир, хотелось бы услышать ваше мнение
Я не занимался Vehicles кроме беглого просмотра одной из древних версий патча, так что ничего сказать не могу.
__________________
Так как устал объяснять знайте ICQ не пользуюсь
Vladimir вне форума  
Старый 16.06.2010, 23:11   #203
PSZ
Ученый
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 200
Поблагодарили 143 раз(а) в 49 сообщениях
PSZ Обладатель прекрасной аурыPSZ Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KiriX Посмотреть сообщение
В SD2 есть функция ФорсеДеспавн, в коде нечто подобное есть?
Это функция из ядра, а не из скриптов.

Цитата:
Сообщение от Vladimir Посмотреть сообщение
Я не занимался Vehicles кроме беглого просмотра одной из древних версий патча, так что ничего сказать не могу.
Ээх, а как бы хотелось, чтобы занялись...

Последний раз редактировалось PSZ; 16.06.2010 в 23:44.
PSZ вне форума  
Старый 17.06.2010, 04:28   #204
Zynum
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от PSZ Посмотреть сообщение
Это функция из ядра, а не из скриптов.

Ээх, а как бы хотелось, чтобы занялись...
Sory Guys for English Question i would know of is work the new vehicle system from zergtmn? btw from RageHunter ?
 
Старый 17.06.2010, 04:33   #205
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 431 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от PSZ Посмотреть сообщение
1) Это функция из ядра, а не из скриптов.

2) Ээх, а как бы хотелось, чтобы занялись...
1) Спасибо - меня рубило - было не до копаний в коде
Вот теперь интересно, поправить это или дождаться окончательного варианта от zergtmn
2) Да... Вехиклы - это, в общем-то, последний большой пробел в мангосе и наиболее существенно отличает его от триньки...
KiriX вне форума  
Старый 17.06.2010, 04:37   #206
Zynum
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KiriX Посмотреть сообщение
1) Спасибо - меня рубило - было не до копаний в коде
Вот теперь интересно, поправить это или дождаться окончательного варианта от zergtmn
2) Да... Вехиклы - это, в общем-то, последний большой пробел в мангосе и наиболее существенно отличает его от триньки...
Kirix, can you answer my Question please?
 
Старый 17.06.2010, 05:01   #207
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 431 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zynum Посмотреть сообщение
Sory Guys for English Question i would know of is work the new vehicle system from zergtmn? btw from RageHunter ?
Цитата:
Сообщение от Zynum Посмотреть сообщение
Kirix, can you answer my Question please?
It's not done yet...
KiriX вне форума  
Старый 17.06.2010, 05:02   #208
Zynum
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KiriX Посмотреть сообщение
It's not done yet...
Okay, thanks for answer.
 
Старый 17.06.2010, 05:03   #209
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 431 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

This part:
Цитата:
Сообщение от zergtmn Посмотреть сообщение
Вот патч, который реализует многоместные маунты: http://paste2.org/p/880155
Бранч: http://github.com/zergtmn/mangos/com...ltiseat_mounts
В базу:
Код:
ALTER TABLE creature_template
  ADD COLUMN `VehicleId` mediumint(8) unsigned NOT NULL default '0' AFTER `PetSpellDataId`;
VehicleId из снифов: http://paste2.org/p/880137, тут не только маунты.
Теоретически на них можно сажать кричеров.
Implements spell like this:
Цитата:
Сообщение от zergtmn Посмотреть сообщение
http://www.wowhead.com/spell=60424, http://www.wowhead.com/spell=61425
Порт из TC и немного из репозитория Wojta.
Vehicle for more than one player

Цитата:
Сообщение от KiriX Посмотреть сообщение
Одно напрягает - кричер не деспавнится, когда садишься на вехикл, а помирает

А вот и трупы после юза вехикла:
Код:
+            if(v->GetVehicleFlags() & VF_DESPAWN_NPC)
+            {
+                v->SetSpawnDuration(unit->GetRespawnDelay()*IN_MILLISECONDS);
+                unit->setDeathState(JUST_DIED);
+                unit->RemoveCorpse();
+                unit->SetHealth(0);
+            }
added: что я здесь только не делал... Даже по сути удалял всё, выносил за пределы if, использовал ForcedDespawn - один фиг - от кричера, при посадке на вехикл, остаётся труп
KiriX вне форума  
Старый 17.06.2010, 06:24   #210
GriffonHeart
Ученый
 
Аватар для GriffonHeart
 
Регистрация: 08.03.2010
Сообщений: 127
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 120 раз(а) в 26 сообщениях
GriffonHeart Скоро придёт к известностиGriffonHeart Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KiriX Посмотреть сообщение
added: что я здесь только не делал... Даже по сути удалял всё, выносил за пределы if, использовал ForcedDespawn - один фиг - от кричера, при посадке на вехикл, остаётся труп
У меня такой проблемы нет (или не было, давно не проверял)... "Современных" версий патча не использую, сам подгонял ту самую древнюю версию, выложенную ещё на старом getmangos.ru
__________________
Наша работа во тьме. Мы делаем, что умеем, мы отдаем, что имеем. Наша работа - во тьме. Сомнения стали страстью, а страсть стала судьбой. Все остальное - искусство в безумии быть собой.

Последний раз редактировалось GriffonHeart; 17.06.2010 в 06:42.
GriffonHeart вне форума  
Старый 17.06.2010, 06:26   #211
GriffonHeart
Ученый
 
Аватар для GriffonHeart
 
Регистрация: 08.03.2010
Сообщений: 127
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 120 раз(а) в 26 сообщениях
GriffonHeart Скоро придёт к известностиGriffonHeart Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rage Hunter Посмотреть сообщение
Тогда вопрос, почему же на трините сразу NPC является вехиклом?
Хотите сказать, что они все не правельно сделали?
Какой смысл ставить моба, потом сумонить еще одного моба?
Насколько я понял, в патче предусмотрено, что вы можете сесть на вехичл, а обычный моб при этом останется стоять на месте (сесть на этакий дупликат)

Код:
            if(v->GetVehicleFlags() & VF_DESPAWN_NPC)
            {
                v->SetSpawnDuration(unit->GetRespawnDelay()*IN_MILLISECONDS);
                unit->setDeathState(JUST_DIED);
                unit->RemoveCorpse();
                unit->SetHealth(0);
            }
Т.е. старый моб удаляется только если есть тот самый флаг VF_DESPAWN_NPC.
Далее. На Ристалище Серебряного Турнира ещё интереснее. Там стоят ОБЫЧНЫЕ мобы, при клике на которых спавнятся уже вехичлы (мобы с новым entry насколько я помню), на которые автоматом садит персонажа. Это патч тоже предусматривал, мне оставалось лишь забить нужные данные в базу.
__________________
Наша работа во тьме. Мы делаем, что умеем, мы отдаем, что имеем. Наша работа - во тьме. Сомнения стали страстью, а страсть стала судьбой. Все остальное - искусство в безумии быть собой.

Последний раз редактировалось GriffonHeart; 17.06.2010 в 06:41.
GriffonHeart вне форума  
Старый 17.06.2010, 08:34   #212
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 431 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

GriffonHeart, про флаги я и так понял. Но повторю:
Я использовать ForcedDespawn и текущую конструкцию даже за пределами if, т.е. прямо под приведённым куском кода - всё равно из НПС получается труп...
KiriX вне форума  
Старый 17.06.2010, 08:50   #213
zergtmn
MaNGOS Dev
 
Аватар для zergtmn
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
zergtmn Обладатель прекрасной аурыzergtmn Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Это в гм-режиме.
zergtmn вне форума  
Пользователь сказал cпасибо:
KiriX (17.06.2010)
Старый 17.06.2010, 09:00   #214
MaxXx2021
Ученый
 
Аватар для MaxXx2021
 
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
MaxXx2021 Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от selector Посмотреть сообщение
Работать не будет хотя бы по причине данного:

Код:
     UNIT_STAT_FOLLOW_MOVE     = 0x00010000,
     UNIT_STAT_FLEEING         = 0x00020000,                     // FleeMovementGenerator/TimedFleeingMovementGenerator active/onstack
     UNIT_STAT_FLEEING_MOVE    = 0x00040000,
+    UNIT_STAT_ON_VEHICLE      = 0x00040000,                     // Unit is on vehicle
Два одинаковых значения для разных UnitState
Возьми замени в патче UNIT_STAT_ON_VEHICLE на UNIT_STAT_FLEEING_MOVE что мешает? так конечно не куда не сдвинимся кто то замечает ошибку но не правит ее! давно бы уже переделали патч поправляя по мелочи! Или что кто ждет чуда? Что кто нибудь спустится с небес и все переделает? Ждите еще лет 20!
MaxXx2021 вне форума  
Старый 17.06.2010, 09:28   #215
timmit
YTDB Dev
 
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 115
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 36 раз(а) в 25 сообщениях
timmit На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KiriX Посмотреть сообщение
GriffonHeart, про флаги я и так понял. Но повторю:
Я использовать ForcedDespawn и текущую конструкцию даже за пределами if, т.е. прямо под приведённым куском кода - всё равно из НПС получается труп...
А ничего странного тут нет, просто почему то в данный момент форседеспавн именно так и работает, он не деспавнит а убивает моба.
timmit вне форума  
Старый 17.06.2010, 09:39   #216
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 431 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от zergtmn Посмотреть сообщение
Это в гм-режиме.
О как - всё время об этом забываю Приду - проверю.
Цитата:
Сообщение от MaxXx2021 Посмотреть сообщение
Возьми замени в патче UNIT_STAT_ON_VEHICLE на UNIT_STAT_FLEEING_MOVE что мешает? так конечно не куда не сдвинимся кто то замечает ошибку но не правит ее! давно бы уже переделали патч поправляя по мелочи! Или что кто ждет чуда? Что кто нибудь спустится с небес и все переделает? Ждите еще лет 20!
Золотые слова! Возьми да поправь! Не он - так ты! UNIT_STAT_* вообще знаем зачем и где используется?
Вот только дело в том, что данный патч никогда не будет принят в мангос - есть ли смысл запариваться тем вариантом, который не будет разработчиками даже рассмотрен?
Цитата:
Сообщение от timmit Посмотреть сообщение
А ничего странного тут нет, просто почему то в данный момент форседеспавн именно так и работает, он не деспавнит а убивает моба.
Я пробовал разные коды, не только один форседеспавн. Хотя, по логике вещей не должен он оставлять труп - что-то забыл глянуть саму эту функцию
KiriX вне форума  
Старый 17.06.2010, 11:11   #217
timmit
YTDB Dev
 
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 115
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 36 раз(а) в 25 сообщениях
timmit На верном пути
По умолчанию

Дак не должен, но оставляет. Я долго ругался,когда скрипты писал эвентаи с этой функцией
timmit вне форума  
Старый 17.06.2010, 11:29   #218
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 431 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от timmit Посмотреть сообщение
Дак не должен, но оставляет. Я долго ругался,когда скрипты писал эвентаи с этой функцией
Буду дома глядеть на функцию - на работе студии нет
KiriX вне форума  
Старый 18.06.2010, 15:17   #219
xex
Пользователь
 
Регистрация: 08.03.2010
Сообщений: 47
Сказал(а) спасибо: 45
Поблагодарили 29 раз(а) в 13 сообщениях
xex На верном пути
По умолчанию

zergtmn, спасибо! Поставил вашу версию на многомаунтов , всё работает как надо. Надеюсь продолжите разработку.

Вот готовый скуль на всех многоместных мамонтов и мотоциклы.
PHP код:
/* Mammoths */
UPDATE creature_template SET VehicleId 312IconName 'vehichleCursor'
    
WHERE entry IN (31857,31858,31861,31862,32212,32213,32633,32640);

/* Mechano-hog & Chopper */
UPDATE creature_template SET VehicleId 318IconName 'vehichleCursor'
    
WHERE entry IN (29929,32286); 
xex вне форума  
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Hantet (18.06.2010), KiriX (18.06.2010), zergtmn (18.06.2010)
Старый 18.06.2010, 15:34   #220
zergtmn
MaNGOS Dev
 
Аватар для zergtmn
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
zergtmn Обладатель прекрасной аурыzergtmn Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Нужен человек с оффа с маунтом http://ru.wowhead.com/item=44235, чтобы кое-что проверить.
zergtmn вне форума  
Старый 18.06.2010, 15:38   #221
PSZ
Ученый
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 200
Поблагодарили 143 раз(а) в 49 сообщениях
PSZ Обладатель прекрасной аурыPSZ Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

А что проверить? (аккаунта на оффе нету, могу спросить у других, только надо знать что).
PSZ вне форума  
Старый 18.06.2010, 15:53   #222
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 431 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от xex Посмотреть сообщение
zergtmn, спасибо! Поставил вашу версию на многомаунтов , всё работает как надо. Надеюсь продолжите разработку.

Вот готовый скуль на всех многоместных мамонтов и мотоциклы.
PHP код:
/* Mammoths */
UPDATE creature_template SET VehicleId 312IconName 'vehichleCursor'
    
WHERE entry IN (31857,31858,31861,31862,32212,32213,32633,32640);

/* Mechano-hog & Chopper */
UPDATE creature_template SET VehicleId 318IconName 'vehichleCursor'
    
WHERE entry IN (29929,32286); 
Как я понимаю, с патчем от валгалы этот не совместим, не пробовал?
KiriX вне форума  
Старый 18.06.2010, 15:55   #223
zergtmn
MaNGOS Dev
 
Аватар для zergtmn
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
zergtmn Обладатель прекрасной аурыzergtmn Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Залезть на корабль на маунте, посадить игрока и должен быть еще пассажир-вендор. И посмотреть что будет
Я более чем уверен, что близзы это предусмотрели.
И еще, проверить как действует всяческий контроль на пассажира: стан, корни, страх, подчинение, дизориентация.
У меня самого есть аккаунт не проплаченный, но на многоместный маунт еще не накопил.
zergtmn вне форума  
Старый 18.06.2010, 16:07   #224
PSZ
Ученый
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 200
Поблагодарили 143 раз(а) в 49 сообщениях
PSZ Обладатель прекрасной аурыPSZ Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от zergtmn Посмотреть сообщение
Залезть на корабль на маунте, посадить игрока и должен быть еще пассажир-вендор.
Не понял. На маунте рядом с плеером вендор должен сидеть? о_О Такое вообще возможно?..
PSZ вне форума  
Старый 18.06.2010, 16:14   #225
zergtmn
MaNGOS Dev
 
Аватар для zergtmn
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
zergtmn Обладатель прекрасной аурыzergtmn Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от PSZ Посмотреть сообщение
Не понял. На маунте рядом с плеером вендор должен сидеть? о_О Такое вообще возможно?..
Вендоры появляются когда садишься на мамонта. 1-го можно высадить и посадить игрока.
http://static.wowhead.com/uploads/sc...mal/107967.jpg

Последний раз редактировалось zergtmn; 18.06.2010 в 16:17.
zergtmn вне форума  
Старый 02.07.2010, 12:32   #226
zergtmn
MaNGOS Dev
 
Аватар для zergtmn
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
zergtmn Обладатель прекрасной аурыzergtmn Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от zergtmn Посмотреть сообщение
Нужен человек с оффа с маунтом http://ru.wowhead.com/item=44235, чтобы кое-что проверить.
Уже сам проверил. Плыл на корабле, сидя на этом маунте без пассажиров-вендоров, при смене карты вендоры ресуммонились. При телепорте на бг тоже ресуммонятся. Как-то не логично.
Можно высадить их прямо на корабле.

Последний раз редактировалось zergtmn; 02.07.2010 в 12:56.
zergtmn вне форума  
Старый 03.07.2010, 21:09   #227
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 431 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от zergtmn Посмотреть сообщение
Уже сам проверил. Плыл на корабле, сидя на этом маунте без пассажиров-вендоров, при смене карты вендоры ресуммонились. При телепорте на бг тоже ресуммонятся. Как-то не логично.
Можно высадить их прямо на корабле.
Как там дела с твоими вехиклами? Я смотрю ты соединил уже просто вехиклы и многоместный транспорт...
KiriX вне форума  
Старый 04.07.2010, 00:08   #228
zergtmn
MaNGOS Dev
 
Аватар для zergtmn
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
zergtmn Обладатель прекрасной аурыzergtmn Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KiriX Посмотреть сообщение
Как там дела с твоими вехиклами? Я смотрю ты соединил уже просто вехиклы и многоместный транспорт...
Я сейчас готовлю сервер к переходу на 3.3.5, потом продолжу заниматься вехиклами.
zergtmn вне форума  
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Hantet (07.07.2010), KiriX (04.07.2010), lovepsone (04.07.2010), sFiret (04.07.2010)
Старый 10.09.2010, 13:26   #229
zergtmn
MaNGOS Dev
 
Аватар для zergtmn
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 314
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 153 раз(а) в 83 сообщениях
zergtmn Обладатель прекрасной аурыzergtmn Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Должен ли даваться опыт при убийстве мобов с вехикла?
Насколько я помню, на некоторых вехиклах дается, но нужны конкретные примеры, чтобы посмотреть по флагам.
zergtmn вне форума  
Старый 10.09.2010, 16:45   #230
GoldMan
Заблокирован
 
Регистрация: 09.03.2010
Сообщений: 14
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
GoldMan На верном пути
По умолчанию

В подземелье Гундрак есть такой вехикл. есть еще на полуострове адского пламени, но пока что не нашел его номерок
http://ru.wowhead.com/npc=29836

найду еще выложу
GoldMan вне форума  
Старый 10.09.2010, 17:15   #231
Lordronn
Умный
 
Регистрация: 17.06.2010
Сообщений: 397
Сказал(а) спасибо: 58
Поблагодарили 55 раз(а) в 38 сообщениях
Lordronn Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от zergtmn Посмотреть сообщение
Должен ли даваться опыт при убийстве мобов с вехикла?
Насколько я помню, на некоторых вехиклах дается, но нужны конкретные примеры, чтобы посмотреть по флагам.
Нет, делал кв на 100 мобов, опыт не дался ни за одного, только за кв. Кв в гундраке. название не скажу. Там тебя на великана садит, и нужно кильнуть 100 мобов, и 3 здоровиков. Среди них есть Трым

Последний раз редактировалось Lordronn; 10.09.2010 в 18:39.
Lordronn вне форума  
Старый 22.10.2010, 22:55   #232
Volt88
Новичок
 
Регистрация: 21.10.2010
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Volt88 На верном пути
По умолчанию

У кого-нибудь получилось поставить vehicle на новую ревизию? После 10610 и переименования GetCreatureOrPetOrVehicle произошли глобальные изменения в Unit.cpp и Vehicle.cpp
Если у кого-то подучилось подогнать старый vehicle под новую реву, выложите пожалуйста на всеобщее обозрение.

Вот результаты моих стараний, может кому и пригодятся.
Основная проблема с Unit.cpp и Vehicle.cpp. Старый и новый код даже близко не стояли.
Вложения
Тип файла: patch patch_fail.patch (361.5 Кб, 20 просмотров)
Volt88 вне форума  
Старый 23.10.2010, 08:17   #233
rsa
Почетный флудер
Старожил
 
Аватар для rsa
 
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
rsa Как самоцвет среди гранитаrsa Как самоцвет среди гранитаrsa Как самоцвет среди гранитаrsa Как самоцвет среди гранита
По умолчанию

Да забудьте вы про патч Wojta. Он уже ревизий 400 кроме багов и крашей практически ничего не производит. И нормально переделать его невозможно, потому что там хак на хаке и хаком погоняет...
rsa вне форума  
Старый 23.10.2010, 10:23   #234
Volt88
Новичок
 
Регистрация: 21.10.2010
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Volt88 На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от rsa Посмотреть сообщение
Да забудьте вы про патч Wojta. Он уже ревизий 400 кроме багов и крашей практически ничего не производит. И нормально переделать его невозможно, потому что там хак на хаке и хаком погоняет...
Альтернативы всё равно нет, на сколько я знаю. А вотлк без одного из основных нововведений... сам понимаешь.
Volt88 вне форума  
Старый 23.10.2010, 12:18   #235
rsa
Почетный флудер
Старожил
 
Аватар для rsa
 
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Мурманск, Россия
Сообщений: 788
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 333 раз(а) в 151 сообщениях
Записей в дневнике: 1
rsa Как самоцвет среди гранитаrsa Как самоцвет среди гранитаrsa Как самоцвет среди гранитаrsa Как самоцвет среди гранита
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Volt88 Посмотреть сообщение
Альтернативы всё равно нет, на сколько я знаю. А вотлк без одного из основных нововведений... сам понимаешь.
если чего-то не знаешь - молчи. все не будешь выглядеть круглым идиотом.
rsa вне форума  
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Konctantin (23.10.2010), lovepsone (24.10.2010), Vinolentus (23.10.2010)
Старый 23.10.2010, 13:47   #236
Volt88
Новичок
 
Регистрация: 21.10.2010
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Volt88 На верном пути
По умолчанию

О, Великий RSA, направь нас, жалких идиотов, на Путь Истинный, дабы мы могли прозреть и найти выход из царства невежества
По существу. Во-первых, давай без оскорблений. Во-вторых, в теме только обсуждения этого мода и никаких сторонних разработок я не заметил.
Volt88 вне форума  
Старый 23.10.2010, 13:52   #237
Konctantin
RuDB Dev
 
Аватар для Konctantin
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 591
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
Konctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всем
По умолчанию

думаю надо закрыть эту тему, так как патч не поддерживается, а вокруг один только флуд.
__________________
Konctantin вне форума  
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Fedia22 (25.10.2010), selector (24.10.2010), Volt88 (23.10.2010)
Закрытая тема

Метки
vehicle

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[10901] Allow vehicles to have gossip menu newsbot CMaNGOS Commits 0 21.12.2010 12:50
[10766] Allow AURA_FORCE_MOVE_FORWARD to work on creatures and vehicles. For example, it fixes spell newsbot CMaNGOS Commits 0 21.11.2010 10:30


Текущее время: 02:04. Часовой пояс GMT +3.


ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS
Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума Ru-MaNGOS будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot