![]() |
|
Регистрация | Файлы | Правила | Альбомы | Дневники | Справка | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Прочая документация Помощь, книги, инструкции, описания |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#1 |
Администратор
|
![]()
Есть ли в ядре механизм поиска всех объектов в радиусе независимо от `entry` или надо писать самому?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Forum bot
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: пусто
Сообщений: 840
Сказал(а) спасибо: 284
Поблагодарили 419 раз(а) в 191 сообщениях
Записей в дневнике: 60
![]() |
![]()
.gob near - оно или нет?
__________________
Совершенно безопасен для людей, обладающих хотя бы некоторыми минимальными зачатками интеллекта, и способными строить причинно-следственные цепочки. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
YTDB Dev
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 286
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 97 раз(а) в 53 сообщениях
![]() ![]() |
![]()
Я так думаю он про игровой процесс а не ГМ.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Супер-модератор
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
![]() ![]() ![]() |
![]()
А код для игрового процесса и для ГМ команд одинаковый. (К.О.)
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Администратор
|
![]()
Готового решения не нашел, поэтому написал новый класс.
|
![]() |
![]() |
![]() |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
realm-dependent расстановка объектов и НПЦ | rsa | Отвергнутые патчи | 5 | 03.03.2011 20:57 |
[patch/dev] комбопойнты для всех ;) | rsa | Патчи | 5 | 02.01.2011 10:27 |
Деспавн объектов и деактивация | virusav | Баг-репорты | 12 | 18.04.2010 20:56 |
[patch] Поиск всех юнитов в радиусе | zevgen | Патчи на рассмотрении | 1 | 15.03.2010 20:55 |
Поиск всех нпц в радиусе + проверка актуальности цели | virusav | Новичкам | 14 | 15.03.2010 12:47 |