![]() |
|
Регистрация | Файлы | Правила | Альбомы | Дневники | Справка | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
Прочая документация Помощь, книги, инструкции, описания |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#1 |
Администратор
|
![]()
Если го заспавнен в мире с отрицательным временем спавна, то при использовании для него SetRespawnTime с положительным значением получаем "появление го без отображения", т.е. объект есть в мире, но до первого движения игрока не покажется.
Писал скрипт СД2, в котором есть строки: Код:
pGo->SetRespawnTime(8); pGo->UpdateObjectVisibility(); 1. Является ли использование UpdateObjectVisibility после SetRespawnTime с положительным значением хаком? 2. Если да, то можно ли в ядре прописать, что при вызове SetRespawnTime(ххх), где ххх >= 0, автоматом вызывать UpdateObjectVisibility для прорисовки го или есть другие решения проблемы? |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
MaNGOS Dev
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 594
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 440 раз(а) в 183 сообщениях
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Так как объект появляется в мире, то это не просто обновление видимости...
Есть специальная функция GameObject::Refresh
__________________
Так как устал объяснять знайте ICQ не пользуюсь |
![]() |
![]() |
![]() |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|