Ru-MaNGOS  

Вернуться   Ru-MaNGOS > Ядро > Модификации ядра

Важная информация

Модификации ядра Пересмотр и обсуждение текущего кода, реализация новых или отсутствующих возможностей ядра

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 21.01.2011, 11:12   #1
PSZ
Ученый
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 200
Поблагодарили 143 раз(а) в 49 сообщениях
PSZ Обладатель прекрасной аурыPSZ Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию LOS у геймобъектов

Никто не занимался проблемой отсутствия LOS у геймобъектов? (Прострел сквозь двери, колонны и т.д.).
PSZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2011, 12:06   #2
virusav
Администратор
 
Аватар для virusav
 
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 491
Сказал(а) спасибо: 56
Поблагодарили 341 раз(а) в 154 сообщениях
virusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человек
Отправить сообщение для virusav с помощью ICQ
По умолчанию

С включенными vmap вхожу в бой и захожу за колонну: ни я, ни нпц не можем простреливать сквозь колонну.
virusav вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2011, 12:51   #3
PSZ
Ученый
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 200
Поблагодарили 143 раз(а) в 49 сообщениях
PSZ Обладатель прекрасной аурыPSZ Обладатель прекрасной ауры
По умолчанию

Колонна ж твоя - наверное не ГО? Я про геймобъекты. Двери например.
PSZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2011, 13:18   #4
Ambal
MaNGOS Dev
 
Аватар для Ambal
 
Регистрация: 22.06.2010
Сообщений: 78
Сказал(а) спасибо: 24
Поблагодарили 71 раз(а) в 25 сообщениях
Ambal Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от PSZ Посмотреть сообщение
Колонна ж твоя - наверное не ГО? Я про геймобъекты. Двери например.
Vmaps работает только со статической геометрией, поэтому динамически созданные объекты в вычислениях не учавствуют. Насколько мне известно подобной проблемой ранее не занимались хотя она периодически поднималась.
Ambal вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2011, 03:22   #5
SilverIce
MaNGOS Dev
 
Регистрация: 14.03.2010
Сообщений: 37
Сказал(а) спасибо: 23
Поблагодарили 49 раз(а) в 16 сообщениях
SilverIce Скоро придёт к известности
По умолчанию

некропостинг конечно

можете посмотреть https://github.com/SilverIce/mangos/tree/dynamic_vmaps.
Жрет конечно прилично т.к. использует древний KDtree код из g3d библиотеки

Added
Желающим протестировать нужно будет компилировать экстракторы/переизвлечь vmaps

Последний раз редактировалось SilverIce; 13.05.2011 в 03:02.
SilverIce вне форума   Ответить с цитированием
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Gerald (13.05.2011), Konctantin (11.05.2011), PSZ (11.05.2011), Vinolentus (11.05.2011)
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 21:03. Часовой пояс GMT +3.


ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS
Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума Ru-MaNGOS будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot