Ru-MaNGOS  

Вернуться   Ru-MaNGOS > Флуд > Флудильня

Важная информация

Флудильня Разговоры на любые темы.

Мы устаем постоянно работать. Иногда надо где-то немного отдохнуть. Пожалуйста, не надо здесь устраивать бардак.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 22.09.2010, 16:05   #1
virusav
Администратор
 
Аватар для virusav
 
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 492
Сказал(а) спасибо: 56
Поблагодарили 341 раз(а) в 154 сообщениях
virusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человек
Отправить сообщение для virusav с помощью ICQ
По умолчанию Обработка думми и прочих эффектов в `spell_scripts`

На данный момент в таблицу `spell_scripts` можно писать обработку SPELL_EFFECT_SCRIPT_EFFECT.
Почему только для данного эффекта?

SPELL_EFFECT_DUMMY также нуждается в нестандартной обработке, т.е. написанной вручную, а не взятой из дбц.

В моем понимании ядро должно предоставлять инструмент, который могут использовать разработчики баз и скриптов.
Раньше госсипы были в СД2, потом ушли в базу, также с EventAI.

На текущий момент для правки того же думми надо писать патч, который может долгое время находиться на рассмотрении, хотя может состоять из одного действия.
Если дать возможность в `spell_scripts` обрабатывать больше эффектов, то это ускорит процесс правок некоторых спеллов + позволит в некоторых случаях обходиться без скриптов СД2.

Далеко не все спеллы с SPELL_EFFECT_SCRIPT_EFFECT можно реализовать через базу, поэтому в ядре все равно останется реализация некоторых спеллов.

Целесообразно и допустимо ли разрешение реализовывать думми-эффекты (возможно, какие-то еще) в таблице `spell_scripts`?
virusav вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2010, 22:08   #2
Vladimir
MaNGOS Dev
 
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 594
Сказал(а) спасибо: 315
Поблагодарили 440 раз(а) в 183 сообщениях
Vladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небесVladimir Как свет с небес
По умолчанию

Цитата:
На текущий момент для правки того же думми надо писать патч, который может долгое время находиться на рассмотрении
Извините, но ... аргумент. Звучит аналогично "давайте делать через ... так как по нормальному дольше". Скрипты разрешены там где требуются данные из базы в части заполняемой не mangos team, НЕ БОЛЕЕ ТОГО. Задача не стоит в поддержке странных решений и хаков.

Теперь по существу ^^

В эффект скриптов поддержка была добавлена так как это был пример необходимости действительно уникальных скриптов с данными из базы. Для dummy есть соoтветвующие вызовы AI, да и большинство dummy кода треббующего данных базы связано с creature-ами.
__________________
Так как устал объяснять знайте ICQ не пользуюсь

Последний раз редактировалось Vladimir; 22.09.2010 в 22:13.
Vladimir вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[10740] Названия эффектов спеллов virusav Принятые патчи 1 19.11.2010 05:08
Обработка эффектов спеллов virusav Баг-репорты 6 27.08.2010 10:50
[patch] Понижение длительности прерывающих эффектов Insider42 Патчи на рассмотрении 1 11.05.2010 17:07


Текущее время: 10:47. Часовой пояс GMT +3.


ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS
Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума Ru-MaNGOS будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot