Показать сообщение отдельно
Старый 11.07.2012, 11:27   #1
jesst3r
Новичок
 
Регистрация: 23.07.2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 7
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
jesst3r На верном пути
Восклицание Mangoszero и косячное передвижение NPC \ персонажей

Привет, буду благодарен, если кто-то подскажет в какую сторону смотреть, чтобы пофиксить ЭТО или откуда бэкпортить патчик.

Использую mangoszero, и давно столкнулся с тремя немаловажными проблемами, но руки до них дошли только сейчас:

1. Когда NPC бежит за персонажем (или просто бежит\идет) и вдруг начинает непися дергать то вверх то вниз, как-будто по лестнице...Бывали случаи когда непись повисал в воздухе. Так же бывает просто банально подходят к стенке и оказываются на потолке. Очень доставляет конечно, но как-то оно не по фен-шую VMaps включены. GridUnload = 0

2. Если наблюдать как бежит другой игрок (вне зависимости от пинга игрока), то можно заметить что он бежит рывками. Едва заметно телепортируясь (на короткое расстояние) то вперед, то снова на свое место, затем снова продолжает бежать в своем направлении. Тестирую на своем домашнем сервере - 100мб\с, Intel Xeon x3430 2.40 Ghz 8MB cache, 20Gb Ram, Windows Server 2008 R2. Сервер на данный момент ничем, кроме Мангоса не нагружен, и я уверен что мощностей для таких расчетов должно более чем хватать, с учетом того, что на сервере бегают всего 2 человека ;P

3. Deeprun Tram, с ним отдельная история. Если заходить со станции Стормвинда, то работает только один поезд, тот который на дальнем пути .Как только кто-то добирается до станции Ironforge, спавнится и начинает фунциклировать второй поезд (первый путь)... Но, отнюдь, на этом все действо не заканчивается. Если в один вагон (не говорю уж про другие вагоны), входят два чара, то во время движения все пропадают, и появляются как только персонажи сходят с поезда. Где вообще лежит логика Deeprun Tram? -__-

Буду очень благодарен за помощь, спасибо.

Последний раз редактировалось jesst3r; 11.07.2012 в 11:46.
jesst3r вне форума