Ru-MaNGOS  

Вернуться   Ru-MaNGOS > Поиск по форуму

Важная информация

Показано с 1 по 25 из 136.
На поиск затрачено 0.02 сек.
Поиск: Сообщения от: SeT
Раздел: Копаем клиент 21.11.2015, 18:04
Ответов: 2
Просмотров: 2,931
Автор SeT
Что интересного придумали в этот раз?

Что интересного придумали в этот раз?
Раздел: Патчи 07.05.2015, 23:16
Ответов: 36
Просмотров: 18,694
Автор SeT
Да классный дамп, причину сразу видно )

Да классный дамп, причину сразу видно )
Раздел: Отвергнутые патчи 04.04.2015, 02:42
Ответов: 16
Просмотров: 7,780
Автор SeT
Так называется параметр у ТС в 6.х. Они взяли это...

Так называется параметр у ТС в 6.х. Они взяли это имя с клиента?
Все равно дурацкая система выходит, сначала посылается true, а потом еще надо послать false, чтобы клиент перестал смотреть на цель...
Раздел: Отвергнутые патчи 01.04.2015, 17:15
Ответов: 16
Просмотров: 7,780
Автор SeT
Я не помню такой проблемы на TC, там тоже всегда...

Я не помню такой проблемы на TC, там тоже всегда шлется 0.


И при каких случаях вы шлете 1? ) Я не могу вспомнить случаев, когда после остановки атаки цели нужно продолжать держать ориентацию на...
Раздел: Отвергнутые патчи 01.04.2015, 03:28
Ответов: 16
Просмотров: 7,780
Автор SeT
Если установить 1 то моб будет стараться...

Если установить 1 то моб будет стараться "смотреть" в сторону цели, даже если цель убита.

На оффе используется довольно часто, но смысл и как это можно использовать (особенно когда цель игрок)...
Раздел: Патчи 13.03.2015, 02:15
Ответов: 36
Просмотров: 18,694
Автор SeT
А что то в видео было интересное? По-моему это...

А что то в видео было интересное? По-моему это все и так работает в более менее нормальном репаке с вовжп.

Ох, где эти сборки Карателя...
Раздел: Опкоды, Формулы, Клиент 31.01.2015, 05:00
Ответов: 6
Просмотров: 4,404
Автор SeT
Не слежу подробно за изменениями в игре и не знал...

Не слежу подробно за изменениями в игре и не знал о таком, спасибо Том.

Но как насчет старых подземелий, а так же героиков, их тоже перевели на эту систему, просто скалируя от максимального...
Раздел: Опкоды, Формулы, Клиент 31.01.2015, 00:46
Ответов: 6
Просмотров: 4,404
Автор SeT
Темплейты существ для разных сложностей

Перестали приходить респонсы существ для героических сложностей. Это близы их скрыли или что то новое придумали?
Раздел: Флудильня 09.01.2015, 20:07
Ответов: 478
Просмотров: 210,315
Автор SeT
Мда... близы как всегда, сначала тратят ресурсы...

Мда... близы как всегда, сначала тратят ресурсы добавляя что то, затем тратят ресурсы, чтобы это убрать :D Как в игре, так и тут...
Раздел: Флудильня 08.01.2015, 15:49
Ответов: 478
Просмотров: 210,315
Автор SeT
Мельком глянул на разработку Тринити под 6.х,...

Мельком глянул на разработку Тринити под 6.х, возникло пару вопросов.
1. Близы перестали менять номера опокодов в патчах, что тринити так резво начал разработку?
2. Теперь не нужно гадать насчет...
Раздел: Копаем клиент 23.11.2014, 16:53
Ответов: 7
Просмотров: 3,926
Автор SeT
Если с характеристиками предметов более-менее...

Если с характеристиками предметов более-менее понятно (надо как то разбирать ту функцию). То что насчет заклинаний на предметах? В заклинаниях нет коэффициентов из ItemSparse, есть только уровень и...
Раздел: Копаем клиент 21.11.2014, 19:50
Ответов: 7
Просмотров: 3,926
Автор SeT
Клиент знает все, но просто так выдавать...

Клиент знает все, но просто так выдавать информацию не хочет =)

Например формула из функции - *(float *)&v11 = (float)((float)(v53 + v54) * 0.5) / (float)((float)v10 * 0.001)

Но попробуй...
Раздел: Копаем клиент 21.11.2014, 16:39
Ответов: 7
Просмотров: 3,926
Автор SeT
Тут дело не в пакетах.

Тут дело не в пакетах.
Раздел: Копаем клиент 21.11.2014, 02:22
Ответов: 7
Просмотров: 3,926
Автор SeT
Изменение характеристик предмета от уровня вещи

Кто-нибудь копал по этой теме?

Как известно, в последних патчах характеристики вещи могут меняться в зависимости от уровня самой вещи. Причем от итем-уровня меняются даже спеллы на вещах.
...
Раздел: Модификации ядра 23.09.2014, 23:20
Ответов: 18
Просмотров: 6,736
Автор SeT
Ещё легче, спасибо за информацию :friends:

Ещё легче, спасибо за информацию :friends:
Раздел: Модификации ядра 21.09.2014, 14:08
Ответов: 32
Просмотров: 14,073
Автор SeT
PLAYER_DYNAMIC_FIELD_RESEARCH_SITE_PROGRESS -...

PLAYER_DYNAMIC_FIELD_RESEARCH_SITE_PROGRESS - прогресс и отправляет, сколько раз уже было выкопано.

PLAYER_FIELD_RESEARCHING используется
Раздел: Модификации ядра 20.09.2014, 02:14
Ответов: 18
Просмотров: 6,736
Автор SeT
Неа, оно у близзов в своих таблицах, иначе все бы...

Неа, оно у близзов в своих таблицах, иначе все бы работало по умолчанию (зачем что то ставить клиенту, если у него и так есть вся информация?).

Но спасибо вовхеаду, у него есть вся нужная...
Раздел: Модификации ядра 19.09.2014, 20:26
Ответов: 18
Просмотров: 6,736
Автор SeT
Про "нулевой апгрейд" я ещё писал 2 сообщения...

Про "нулевой апгрейд" я ещё писал 2 сообщения назад, с ним все ясно, он нужен для отображения "возможности апгрейда".

Но как определить, какой вещи нам ставить 4 возможности апгрейда, а какой 2,...
Раздел: Модификации ядра 19.09.2014, 19:33
Ответов: 18
Просмотров: 6,736
Автор SeT
Флаг (я не нашёл единого флага, который был бы...

Флаг (я не нашёл единого флага, который был бы только у таких предметов) по-моему только определяет, можно ли вещь апгрейдить. А "нулевой" апгрейд нигде не указан.
Раздел: Модификации ядра 19.09.2014, 17:03
Ответов: 18
Просмотров: 6,736
Автор SeT
Ну это само собой, пишется просто...

Ну это само собой, пишется просто "нулевой" апгрейд. Теперь только осталось понять, по какому принципу сервер присваивает их.
Раздел: Модификации ядра 19.09.2014, 13:25
Ответов: 18
Просмотров: 6,736
Автор SeT
[1] UpdateType: Values [1] GUID: Full:...

[1] UpdateType: Values
[1] GUID: Full: 0x47000004E1299250 Type: Item Low: 20957467216
[1] ITEM_FIELD_CREATE_PLAYED_TIME: 3252731/4,558047E-39
[0] [0] [1] Dynamic block Value 1: 492/6,894388E-43
Раздел: Флудильня 19.09.2014, 01:37
Ответов: 2
Просмотров: 2,030
Автор SeT
Отправляли через imap\pop? Яндекс недавно ввел...

Отправляли через imap\pop? Яндекс недавно ввел обязательное использование шифрования.
Раздел: Модификации ядра 19.09.2014, 01:27
Ответов: 32
Просмотров: 14,073
Автор SeT
Все доступные раскопки по очереди кладутся в...

Все доступные раскопки по очереди кладутся в PLAYER_DYNAMIC_RESEARCH_SITES. У вас на скрине постоянно идёт запись в 0 позицию, а должно быть 0 1 2 3 4 и т.д.
Раздел: Копаем клиент 18.09.2014, 22:35
Ответов: 10
Просмотров: 7,166
Автор SeT
WoD Alpha практически не отличается от 5.4.8,...

WoD Alpha практически не отличается от 5.4.8, поэтому я и спрашивал, зачем надо для пандарии.
Раздел: Копаем клиент 18.09.2014, 17:16
Ответов: 10
Просмотров: 7,166
Автор SeT
Зачем?

Зачем?
Показано с 1 по 25 из 136.

 

Текущее время: 08:56. Часовой пояс GMT +3.


ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS
Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума Ru-MaNGOS будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot