Ru-MaNGOS  

Вернуться   Ru-MaNGOS > Поиск по форуму

Важная информация

Показано с 1 по 9 из 9.
На поиск затрачено 0.04 сек.
Поиск: Сообщения от: HuntsMan
Раздел: Модификации ядра 26.06.2011, 11:49
Ответов: 51
Просмотров: 26,720
Автор HuntsMan
Его можно и без дополнительных написаний...

Его можно и без дополнительных написаний реализовать, но это хак будет.
Раздел: Модификации ядра 25.06.2011, 00:00
Ответов: 51
Просмотров: 26,720
Автор HuntsMan
Тогда как вариант использовать готовые координаты...

Тогда как вариант использовать готовые координаты как для MMaps. Нпц для кораблей не очень много, и я думаю что их координаты в каждый тик транспорта можно сгененировать, и использовать по мере...
Раздел: Модификации ядра 24.06.2011, 17:40
Ответов: 51
Просмотров: 26,720
Автор HuntsMan
Про это я выше в каком-то посту и говорил. Но я...

Про это я выше в каком-то посту и говорил. Но я тогда предложил не делать разделение на относительные и глобальные, а считать только по глобальным.


Знаю, поэтому у нас если мимо идущего корабля...
Раздел: Модификации ядра 24.06.2011, 16:58
Ответов: 51
Просмотров: 26,720
Автор HuntsMan
Creature* Player::GetNPCIfCanInteractWith(uint64...

Creature* Player::GetNPCIfCanInteractWith(uint64 guid, uint32 npcflagmask)
{
// unit checks
if (!guid)
return NULL;

// тут дофига всяких не интересующих нас проверок.

...
Раздел: Модификации ядра 24.06.2011, 14:29
Ответов: 51
Просмотров: 26,720
Автор HuntsMan
Но вам же нужно как-то двигаться заставить на...

Но вам же нужно как-то двигаться заставить на стороне сервера, верно?
Раздел: Модификации ядра 23.06.2011, 21:14
Ответов: 51
Просмотров: 26,720
Автор HuntsMan
Каким образом вы предлагаете взаимодействовать...

Каким образом вы предлагаете взаимодействовать игроку с нормальной карты, и движущегося транспорта?

Или возьмем простой пример: Остров Завоеваний. Там при захвате ангара начинает летать корабль...
Раздел: Модификации ядра 23.06.2011, 20:26
Ответов: 51
Просмотров: 26,720
Автор HuntsMan
У нас на сервере разве игрок перемещается во...

У нас на сервере разве игрок перемещается во время движения го? (Ну кроме телепортации)
Это можно доказать простым способом: заходим на транспорт с петом, транспорт начинает двигаться, а пет...
Раздел: Модификации ядра 22.06.2011, 22:38
Ответов: 51
Просмотров: 26,720
Автор HuntsMan
В любом случае вам придется эмулировать...

В любом случае вам придется эмулировать "движение" так сказать этих карт. Просто поскольку на офе взаимодействие между ними идет, то удобнее было б перегонять все координаты относительно родительской...
Раздел: Модификации ядра 22.06.2011, 20:15
Ответов: 51
Просмотров: 26,720
Автор HuntsMan
Я так понял по предвыдущему треду, нужно чисто...

Я так понял по предвыдущему треду, нужно чисто решить проблему с взаимодействием плеера и юнитов на транспорте. Я представляю себе это так:
1. Проверяем есть ли на юните флаг на транспорте он или...
Показано с 1 по 9 из 9.

 

Текущее время: 03:19. Часовой пояс GMT +3.


ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS
Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума Ru-MaNGOS будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot