Ru-MaNGOS  

Вернуться   Ru-MaNGOS > Поиск по форуму

Важная информация

Показано с 1 по 15 из 15.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: MaxXx2021
Раздел: Модификации ядра 09.07.2011, 18:09
Ответов: 51
Просмотров: 26,717
Автор MaxXx2021
вы низко находитесь, выще подымитесь, и появится....

вы низко находитесь, выще подымитесь, и появится. Как будете подывматся упретесь в невидимый потолок, потом портанесь выше на пару координат и вверх летите.


--GameObject.cpp
bool...
Раздел: Модификации ядра 07.07.2011, 19:09
Ответов: 51
Просмотров: 26,717
Автор MaxXx2021
https://github.com/KioM/mangos/commit/ba5fce33447b...

https://github.com/KioM/mangos/commit/ba5fce33447b4a2502f454109042336f8712b2a1

обновил транспорт.
Раздел: Модификации ядра 07.07.2011, 18:58
Ответов: 51
Просмотров: 26,717
Автор MaxXx2021
А методом тыка найти не судьба? Дело 10 - 30...

А методом тыка найти не судьба? Дело 10 - 30 минут.
Раздел: Модификации ядра 07.07.2011, 18:09
Ответов: 51
Просмотров: 26,717
Автор MaxXx2021
А тут ее вообще невидно. Она находится вне грида....

А тут ее вообще невидно. Она находится вне грида. растояние около 400 - 500 метров
Раздел: Модификации ядра 07.07.2011, 17:37
Ответов: 51
Просмотров: 26,717
Автор MaxXx2021
тут другая проблема в видимости. Ставить в...

тут другая проблема в видимости. Ставить в конфиге 500+ видимость в инстах не выход, нужен патч для 33 типа.
Раздел: Модификации ядра 07.07.2011, 16:39
Ответов: 51
Просмотров: 26,717
Автор MaxXx2021
Народ ну что тупим :( Комната фростморна не...

Народ ну что тупим :( Комната фростморна не работает только потому что она не в зоне видимости :( Она часть платформы артаса и находится очень далеко. Портуясь туда платформа пропадает из зоны...
Раздел: Модификации ядра 07.07.2011, 09:19
Ответов: 51
Просмотров: 26,717
Автор MaxXx2021
Поправил визульные баги свзянные с инстант мапами...

Поправил визульные баги свзянные с инстант мапами и сделал микро движения, тестировать буду дня 2 потом скину все в репо KioM. Вопрос касательно нпц, есть у кого какие либо снифы?
Раздел: Модификации ядра 26.06.2011, 12:57
Ответов: 51
Просмотров: 26,717
Автор MaxXx2021
Можно реализовать полностью его уже. Но в связи с...

Можно реализовать полностью его уже. Но в связи с тем, что корабли не карта придется контролить мобов что бы они в комбате за пределы корабля не выбегали.

Попробую сейчас на основе создания карт...
Раздел: Модификации ядра 25.06.2011, 03:44
Ответов: 51
Просмотров: 26,717
Автор MaxXx2021
Ну почему же? Мы с ланцов смогли сделать загрузку...

Ну почему же? Мы с ланцов смогли сделать загрузку транспорта как в инсты, так и управление и спаун в любой точке маршрута через скрипты.
По поводу что как узнать в какой точке находится транспорт...
Раздел: Модификации ядра 23.06.2011, 03:39
Ответов: 51
Просмотров: 26,717
Автор MaxXx2021
Нашел вчера статью по реализацию таких вещей в...

Нашел вчера статью по реализацию таких вещей в других играх, да там идет эмуляция сетки. Пойду пробовать.
Раздел: Модификации ядра 22.06.2011, 20:43
Ответов: 51
Просмотров: 26,717
Автор MaxXx2021
Что именно работает и не работает? Я пока начал...

Что именно работает и не работает? Я пока начал новый класс карты писать ObjectMap но не до конца в курил загрузки карт.
Раздел: Модификации ядра 22.06.2011, 20:35
Ответов: 51
Просмотров: 26,717
Автор MaxXx2021
Эм дело в не относительности или что транспорт не...

Эм дело в не относительности или что транспорт не так летает или плавает. Нужно прикрепить карту к обьекту. Для этого в клиенте есть карты. По сути должно выглядить примерно все так. UPDATE creature...
Раздел: Модификации ядра 22.06.2011, 18:58
Ответов: 51
Просмотров: 26,717
Автор MaxXx2021
Ну в клиенте есть карты, которые называются...

Ну в клиенте есть карты, которые называются Transport197347, Transport197348, Transport197349 и тд. Можно ли их как то задействовать?
Раздел: Модификации ядра 22.06.2011, 18:22
Ответов: 51
Просмотров: 26,717
Автор MaxXx2021
И чему этот цирк?

И чему этот цирк?
Раздел: Модификации ядра 22.06.2011, 17:52
Ответов: 51
Просмотров: 26,717
Автор MaxXx2021
MO_Transport

Посидели мы ланцом сделали хаковую реализацию нпц на транспорте под Мангос, за основу взяли наработки Шаурена.
Все изменения вы можете найти вот здесь ...
Показано с 1 по 15 из 15.

 

Текущее время: 05:57. Часовой пояс GMT +3.


ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS
Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума Ru-MaNGOS будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot