Ru-MaNGOS  

Вернуться   Ru-MaNGOS > Поиск по форуму

Важная информация

Показано с 1 по 25 из 41.
На поиск затрачено 0.04 сек.
Поиск: Сообщения от: Forgotten
Раздел: Флудильня 01.08.2014, 11:12
Ответов: 15
Просмотров: 4,241
Автор Forgotten
Радость А потом помиловать, нужно беречь спаммера, он...

А потом помиловать, нужно беречь спаммера, он ведь у нас всего один:pardon:
Раздел: Help&Support 14.01.2013, 13:32
Ответов: 16
Просмотров: 20,752
Автор Forgotten
world doesn't turns around c++

world doesn't turns around c++
Раздел: CMaNGOS Commits 26.07.2012, 14:52
Ответов: 10
Просмотров: 2,914
Автор Forgotten
Все это относится лишь к итераторам, реализация...

Все это относится лишь к итераторам, реализация операторов которых видима компилятору, тогда как у инкремент и декремент операторов могут быть совсем иные назначения.
Раздел: Новичкам 20.06.2012, 18:42
Ответов: 5
Просмотров: 2,518
Автор Forgotten
хе-хе, я ведь говорю о практически возможном...

хе-хе, я ведь говорю о практически возможном способе, а не об идеале, которого для чистого С++ нет
вам в любом случае нужно будет сформировать этот массив, ручками, программой или препроцессором.
Раздел: Новичкам 20.06.2012, 14:46
Ответов: 5
Просмотров: 2,518
Автор Forgotten
https://github.com/mangos/mangos/blob/master/src/g...

https://github.com/mangos/mangos/blob/master/src/game/movement/util.cpp#L193
Раздел: Флудильня 07.05.2012, 02:05
Ответов: 28
Просмотров: 9,488
Автор Forgotten
Измеряем шанс выпадения квестовой вещи в начале...

Измеряем шанс выпадения квестовой вещи в начале прохождения квеста, измеряем в конце (как - дб девам виднее).
ШАНС = НАЧАЛЬНЫЙ + (КОНЕЧНЫЙ - НАЧАЛЬНЫЙ)*прогресc
Как-то так



Речь была...
Раздел: Флудильня 06.05.2012, 12:21
Ответов: 28
Просмотров: 9,488
Автор Forgotten
Динамический дроп, это как я понимаю только тот,...

Динамический дроп, это как я понимаю только тот, где нет рандомности и по мере изменения условий кол-во итемов плавно меняется
Раздел: Флудильня 03.03.2012, 00:12
Ответов: 112
Просмотров: 28,740
Автор Forgotten
rsa, у интерфейса, как и у любого устройства,...

rsa, у интерфейса, как и у любого устройства, машины, может быть дизайн, который может быть интуитивно понятным либо вызывать рвотные рефлексы.
вас ведь не смущает то, что в машине педали находятся...
Раздел: Опкоды, Формулы, Клиент 07.11.2011, 16:32
Ответов: 288
Просмотров: 133,883
Автор Forgotten
а зачем упрощать жизнь разработчикам? помоему там...

а зачем упрощать жизнь разработчикам? помоему там обычный рандом..
Раздел: Баг-репорты 14.10.2011, 23:30
Ответов: 9
Просмотров: 4,864
Автор Forgotten
может у вас сначала наносится дамаг(снимается...

может у вас сначала наносится дамаг(снимается конфьюз) и затем прыжок. тогда проблемы не будет
Раздел: Флудильня 31.08.2011, 16:00
Ответов: 12
Просмотров: 3,656
Автор Forgotten
Не пользовался. Neo4j вроде как для хранения...

Не пользовался. Neo4j вроде как для хранения данных связанных между собой т.е. иерархических данных?
Для хранения траекторий, спавнов мало смысла, по-моему
Раздел: Языки программирования 13.08.2011, 23:15
Ответов: 43
Просмотров: 18,211
Автор Forgotten
Можно, но, судя по коду, намного сложнее :)

Можно, но, судя по коду, намного сложнее :)
Раздел: Баг-репорты 04.07.2011, 23:22
Ответов: 35
Просмотров: 24,554
Автор Forgotten
Винда? Поставьте GitExtensions и будет вам...

Винда? Поставьте GitExtensions и будет вам счастье.
На первых порах и почти всегда гуевого интерфейса хватает..
PS изначальная тема уплывает
Раздел: Модификации ядра 25.06.2011, 00:10
Ответов: 51
Просмотров: 26,281
Автор Forgotten
Эм.. И сколько таких точек будет? А если нпц...

Эм.. И сколько таких точек будет? А если нпц ходит по транспорту?

> Нпц для кораблей не очень много

Именно.. поэтому расчет глобальных позиций не так уж много съест. Не стоит заморачиваться
Раздел: Модификации ядра 24.06.2011, 18:25
Ответов: 51
Просмотров: 26,281
Автор Forgotten
Другое решение проблемы: не использовать...

Другое решение проблемы: не использовать глобальные координаты вычисленные клиентом, а только локальные.
Тогда можно спокойно раз в N времени вычислять глобальные координаты как плееров так и нпс и...
Раздел: Модификации ядра 24.06.2011, 18:02
Ответов: 51
Просмотров: 26,281
Автор Forgotten
Также не вижу смысла считать расстояния...

Также не вижу смысла считать расстояния относительно локальных - зачем усложнять?
Единственное для чего нужны локальные координаты - для перемещение юнита по сетке транспорта с последующим переводом...
Раздел: MaNGOSZero (1.12.X) 25.05.2011, 21:17
Ответов: 4
Просмотров: 2,820
Автор Forgotten
может быть это клиент делает вид что собирается...

может быть это клиент делает вид что собирается кастовать спелл, а на сервере каста вообще не происходит?
Раздел: Новичкам 10.05.2011, 04:17
Ответов: 25
Просмотров: 7,422
Автор Forgotten
Да мы говорили о разных анимациях. ...

Да мы говорили о разных анимациях.

Попробуйте найти hover анимацию у валькирии. Вы не найдете ее, но найдете похожую fly_stand с другим номером.
Мало того - модельки некоторых анимаций не...
Раздел: Новичкам 10.05.2011, 01:33
Ответов: 25
Просмотров: 7,422
Автор Forgotten
HOVER мув. флаг это не просто анимация, при...

HOVER мув. флаг это не просто анимация, при включении воспроизводится нужная fly_up и переход в hover анимацию.
Вы хотите вручную ставить fly_up, затем hover при взлете и fly_down при...
Раздел: Новичкам 09.05.2011, 11:05
Ответов: 25
Просмотров: 7,422
Автор Forgotten
зачем ставить анимацию вручную?...

зачем ставить анимацию вручную? анимации(большинство анимаций) определяются клиентом по мувимент флагам.
Насколько я знаю, для полета достаточно добавить MOVEFLAG_HOVER флаг(в MovementInfo) и...
Раздел: Моды 19.02.2011, 05:49
Ответов: 103
Просмотров: 58,330
Автор Forgotten
опять карта :) это отдельно движущаяся система...

опять карта :)
это отдельно движущаяся система координат, и объекты на ней.. объекты на транспорте не заботятся о движении относительно мира -- их перемещает транспорт


Никак. Я буду перемещать...
Раздел: Моды 19.02.2011, 03:26
Ответов: 103
Просмотров: 58,330
Автор Forgotten
определитесь с терминами то, что существуют...

определитесь с терминами
то, что существуют Ship.map, означает только то, что определения высот\ЛОС редиректятся к этому куску геомерии (кстати, как там с блинком, фиром на транспортах?)

с...
Раздел: Моды 18.02.2011, 01:45
Ответов: 103
Просмотров: 58,330
Автор Forgotten
транспорт на клиенте интересен тем, что апдейт...

транспорт на клиенте интересен тем, что апдейт объектов на транспорте вызывается не через карту, а через апдейт транспорта
так что доля правды в этом есть.. для клиента :)



но тогда...
Раздел: MaNGOSZero (1.12.X) 08.02.2011, 17:48
Ответов: 18
Просмотров: 8,171
Автор Forgotten
под качеством имелось ввиду не наличие...

под качеством имелось ввиду не наличие дополнительной информации, а общее воздействие на юзверей Zero :)
Раздел: MaNGOSZero (1.12.X) 07.02.2011, 23:14
Ответов: 18
Просмотров: 8,171
Автор Forgotten
Не судите о качестве третьих vmaps по качеству в...

Не судите о качестве третьих vmaps по качеству в Zero
если бы такое-же было в master, то их бы там не было ;)
Показано с 1 по 25 из 41.

 

Текущее время: 01:52. Часовой пояс GMT +3.


ru-mangos.ru - Русское сообщество MaNGOS
Главная цель проекта MaNGOS - обучающая, поэтому разрешается использовать исходный код и собранную программу только для образовательных целей.
Вы не можете использовать MaNGOS в коммерческих целях, а также не разрешается устанавливать публичные серверы на базе MaNGOS.
Любое копирование материалов, информации в любом виде без указания источника - форума Ru-MaNGOS будет считаться нарушением авторских прав и нарушением Уголовного Кодекса РФ, ст. 146 ст. 147.
Перевод vBulletin: zCarot